Meshy или Sloyd для создания моделей Roblox
Meshy дает более свободный процесс от текста или изображения до текстурированной модели. Sloyd делает акцент на управляемых игровых объектах, форму которых можно менять параметрами. Финальный выбор зависит от типа ассета, а не от общей оценки качества.
Выбирайте Meshy, если
- нужны text-to-3D и image-to-3D в одной среде;
- важны текстурирование, remesh, риг или анимация;
- нужен свободный объект, а не только параметрический шаблон.
Выбирайте Sloyd, если
- нужен low-poly игровой реквизит или здание;
- важно менять форму через параметры после генерации;
- нужно быстро создавать варианты одного типа объекта.
Таблица сравнения
| Критерий | Meshy | Sloyd |
|---|---|---|
| Основной сценарий | Свободная генерация объекта по тексту или одному и нескольким изображениям. | Управляемые игровые объекты с параметрическим изменением формы. |
| Исходные данные | Текстовое описание, одно изображение или готовая 3D-модель для текстурирования. | Текстовое описание или изображение. |
| Рабочая среда | Веб-приложение, API и мосты для популярных DCC-программ. | Браузерная студия с параметрическим редактированием. |
| Контроль геометрии | Low Poly, просмотр статистики и последующий Remesh для оптимизации. | Настройка параметров формы после генерации и ориентация на игровые ассеты. |
| Текстуры | AI-текстурирование и PBR-карты в общем процессе. | AI-текстуры с дальнейшим экспортом модели. |
| Путь в Roblox | Экспорт FBX, OBJ или GLB, затем проверка через Roblox Importer. | Экспорт игрового объекта, затем проверка поддерживаемого формата через Roblox Importer. |
| Бесплатный доступ | 100 кредитов в месяц без банковской карты. Бесплатные результаты публикуются и распространяются по лицензии CC BY 4.0. | Бесплатный план включает одну 3D-генерацию в день. Доступные форматы и лицензия зависят от текущего уровня. |
Экспорт не означает готовность к публикации
Roblox Importer поддерживает FBX, OBJ и glTF, но перед импортом нужно проверить предупреждения, масштаб, ориентацию, число частей, текстуры и геометрию. Для большого количества одинаковых объектов особенно важны полигональная сложность и влияние на производительность сцены.
Интерактивность не появляется вместе с mesh. Дверь, транспорт, инструмент или оружие требуют отдельных частей, коллизий, соединений и проверенного Luau-кода внутри Studio.
Источники сравнения
Неофициальный материал. СравнAI не связан с Roblox Corporation. Условия экспорта и коммерческого использования зависят от активного тарифа выбранного сервиса.

